Day 309 · 2026-11-04
同樣交給 AI,Claude 幫你張羅,GPT 換條路試
單個 Agent 能放進上下文的資訊有限。任務一複雜,要讀的資料、要記的決定、要追蹤的進度,都會占用這個空間。
我認為,讓多個 Agent 分工協作,會成為處理複雜問題的主流做法。最近社群上大量出現的 Grok bot,也讓我感覺到 AI 參與工作與互動的規模正在擴大。至於這些 bot 背後如何協作,還得看各自的設計。
當我們開始把工作交給一群 AI,不同模型的習性與傾向就很重要了:誰會主動補上缺少的工作?誰遇到障礙會換方法?誰會停下來等下一個指令?
Y Combinator 跟 Olam Labs 的「Agents in Games」實驗,讓不同模型在遊戲裡組隊、分工、競爭,剛好提供了一些值得觀察的紀錄。
Claude 比較保守,GPT 比較積極找路
研究裡有三組觀察,我覺得可以先看這些重點:
- 50 個 GPT-6.1 Sol Agent 在 Minecraft 建立文明,三小時傳了約 5,900 則訊息,建立配給制度、安排各種專職工作。其中四個 Agent 花了 11 分鐘,協調誰替一格小麥施肥。多 Agent 有分工的能力,也有協調的成本。
- Bed Wars 對戰中,Claude Opus 5.5 偏向防守、累積擊殺數;GPT-6.1 Sol 較積極搶資源、買升級,找機會摧毀對方的床。九場比賽,GPT 以 6 比 3 勝出。工具出錯時,GPT 也有找到替代操作方式、傳給隊友的紀錄,部分 Claude 則繼續守著基地。
- Mindustry 的七場對戰,GPT 以 6 比 1 勝出。部分 GPT Agent 會主動查遊戲公開的原始碼,研究規則,再把發現告訴隊友。環境允許這麼做,研究團隊沒有特別要求。
就這些對戰的紀錄來看,Claude 較常維持保守的防守策略,GPT 較積極爭取資源、探索替代方法。不過,工具、操作環境和遊戲規則都會影響結果,這些觀察不能直接套用到所有工作。
跟我自己用起來的感覺,有點不一樣
我自己用起來,Claude 在既定規範下會幫忙張羅一些東西,有朝目標推進的自主性。
ChatGPT 則比較野路子一些。有時候一個口令一個動作,但同時也比較會跳脫規則,換一條路試。
X 上的網友 @Khazix0918 用一個報表情境形容這個差異:每週要下載 20 份 Excel,再手動合成總表,於是請 AI 寫自動操作滑鼠的腳本。
貼文裡的 GPT 把點擊、下載、複製貼上都自動化,還加上失敗重試。Claude 則先問:這些 Excel 都來自同一個資料庫,能不能直接從資料來源產出總表?接著改用資料庫查詢來完成。
這個例子把「照著指定做法完成工作」和「回頭檢查做法是否合理」的差異說得很生動。這是網友用情境對話呈現的觀察,貼文沒有提供相同設定下的實測紀錄。
另外,碰到 reCAPTCHA 網站驗證時,我的經驗是 GPT 達成的機率比 Claude 高。Claude 常會以違反網站使用條款為由拒絕繼續。這是我的使用經驗;這篇研究沒有測 reCAPTCHA。
這幾組觀察其實可以同時成立。報表例子裡,Claude 重新檢查整個工作流程;遊戲裡,GPT 在既定目標下探索替代操作。重新思考做法、主動安排工作、遇到障礙換條路試,是不同的能力。模型面對的目標、可用工具和限制不同,表現也會不同。
研究測的是特定版本的模型與工具組合,我日常使用的設定也未必相同。可以把這些紀錄當成認識模型的線索,再用自己的任務確認。
想全自動,還得準備護欄與燃料
理解各個模型的習性,可以幫我們分配工作,更快抵達終點。
如果想做到全自動,還得設好護欄:哪些操作可以自行決定、哪些需要確認、什麼情況必須停下來。也要準備足夠的時間、運算與使用額度,讓 Agent 有空間嘗試、互相確認和修正錯誤。
多找幾個 Agent 之後,工作怎麼分、進度怎麼確認、出錯後誰來處理,都會影響最後能不能完成。
有興趣看遊戲重播、對話紀錄與實驗設定,可以直接讀原文: https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html
X 上的網友 @Khazix0918 的報表情境觀察: https://x.com/Khazix0918/status/2115691027860443268
