DAY 146 · 2026-05-26

同樣的 AI 為什麼差幾倍

SLIDES · 6
Day 146 slide 1Day 146 slide 2Day 146 slide 3Day 146 slide 4Day 146 slide 5Day 146 slide 6
1 / 6

最近跟一個工程師朋友聊 AI 到底讓他快多少。他說工作上大概 20% 到 30%。再加上少掉那些原本會冒出來的意外——例如忍不住順手重構以前的東西、或是規劃時沒想到、實作才發現的額外工程不確定性——綜合起來大概也就這樣。

但如果是自己的 side project,幾倍的提升

同一個 AI、同一個人,差距到底差在哪?我們聊到後面發現,是你給 AI 多少發揮空間這件事決定的。

Side project:AI 在幫你"腦補"

side project 通常只有一個雛形——"我想做一個 X,可以做 Y、達到 Z 的效果"。但畫面上要長怎樣、有哪些按鈕、要呈現哪些資訊,根本還沒想到。

這個"幫老闆把模糊想法補成具體規格"的角色,過去都是 PM 在扮演的。差別在 AI 看過太多同類型的應用,直接幫你抄走競爭對手的設計:別人都有 X 功能、別人介面都長這樣,我就先這樣弄上去給你看。

某種程度上,AI 在訓練模型時吃過的那批資料,跟 PM 接到老闆需求去做市場調查很像——都是大量看過別人怎麼做之後,再回來告訴你"通常會這樣"。

既然是腦補,就沒有"正確答案"——可以接受的範圍很大。覺得不對也至少能看出哪裡跟你預期不一樣,下一輪迭代就接得起來。

工作:規格其實已經寫得很細

公司的任務剛好相反,相較之下都明確得多:

  • 需求可能來自上下游同事,邊界已經談過
  • 要符合既有架構運行,能動的空間有限
  • 需要一定的穩定度,所以人在過程中的審核角色一樣不能馬虎

於是 AI 出來的東西沒辦法直接吃下去,每一步都要有人盯。自然就沒有 side project 那麼奔放跟快速了。

模型:AI 能力是固定的,約束條件決定他放多少出來

如果把 X 軸畫成"需求被框得多緊"、Y 軸畫成"實際交付效率",大致是一條中間高、兩邊低的曲線

  • 框得太鬆:AI 跑得快但常常做錯方向,要一直拉回來
  • 框得剛好但留有發揮空間:產出最好,差不多就是 side project 的甜蜜點
  • 框得太死、限制太多:又開始往下掉,每一輪都要回頭修

整條曲線在有 AI 的世界裡會整體往上平移——同樣的需求細節,AI 都能比沒有 AI 的時候交付得更好——但形狀沒變。你給的框,決定他能跑多遠。

非功能性需求才是真正吃時間的地方

工作上往下掉那一段,多半不是功能本身難,是非功能性需求在拖:資安、效能、法規、可觀測性、向後相容……這些通常沒辦法在一次 prompt 裡講清楚,必須來回幾輪。

side project 不太在意這些,所以飛得很快;公司任務跑不掉,所以慢。

這也是為什麼我看到"AI 讓工程師快 10 倍"的說法都會先打個折——你看到的那個 10 倍,多半是 side project 的數字。把它直接套到公司任務上會落差很大,不是 AI 不夠強,是你給的框就是不一樣。


一句話總結:AI 的能力是固定的,但你給多少約束,決定他能解開多少效率。

延伸閱讀
看完整 165 篇 →